Abstract
The main objective of the study was to determine the influence of the Ludimatizando project, applied from 2015 to 2017, on the results of the census evaluation of students of the fourth grade of primary school of an educational institution of jurisdiction N° 07. The research approach was quantitative and the level of comparative descriptive research, the population and sample was made up of 111 students who attended the 4th grade in 2015, 2016 and 2017; participated in the Ludimatizando project and in turn were evaluated at the ECE. The normality test was used for the results. To verify the hypotheses, the homogeneity of variances, ANOVA and multiple comparisons were used. The results obtained concluded that there is a direct and significant relationship between the variables analyzed, so it is concluded that the use of specific structured materials of the Ludimatizando project in the results of the census evaluation of the students of the fourth grade of primary school of an educational institution of jurisdiction N° 07, was older in 2017.
References
Cañaveral, E. C. (2019). Convivencia escolar y potencialidades en niños con capacidades educativas diversas o necesidades educativas especiales. Aletheia. Revista de Desarrollo Humano, Educativo y Social Contemporáneo, 11(2), 63–86. https://doi.org/10.11600/21450366.11.2aletheia.63.86
Carrasco A. y Teccsi B. (2017). La actividad lúdica en el aprendizaje de las matemáticas en los estudiantes del v ciclo de la institución educativa 2074 “Virgen Peregrina del Rosario” del distrito de San Martín de Porres-2015”. (Tesis de maestría). Universidad César Vallejo. Lima.
Castro, M., Paz, M. y Cela, E. (2020). Aprendiendo a enseñar en tiempos de pandemia COVID-19: nuestra experiencia en una universidad pública de Argentina. Revista Digital de Investigación en Docencia Universitaria , 14 (2). https://doi.org/10.19083/ridu.2020.1271
Castro, M., Paz, M., & Cela, E. (2020). Aprendiendo a enseñar en tiempos de pandemia COVID-19: nuestra experiencia en una universidad pública de Argentina. Revista Digital de Investigación En Docencia Universitaria, 14(2). https://doi.org/10.19083/ridu.2020.1271
Corsi, D., Revuelta Domínguez, F. I., & Pedrera Rodríguez, M. I. (2019). Adquisición de competencias emocionales mediante el desarrollo y uso de Serious Games en Educación Superior. Pixel-Bit. Revista De Medios Y Educación, (56), 95-112. https://doi.org/10.12795/pixelbit.2019.i56.05
Gamazo, A., Martínez-Abad, F., Olmos-Migueláñez, S. y Rodríguez-Conde, MJ (2017). Evaluación de factores relacionados con la eficacia escolar en PISA 2015. Un análisis multinivel. Revista de Educación, 2017 (379), 56–78. https://doi.org/10.4438/1988-592X-RE-2017-379-369
Gómez Giraldo, L. F., & López Rivera, Y. M. (2018). Propuesta lúdica como herramienta de apoyo al proceso enseñanza – aprendizaje en el estudio del trabajo, enfocada a la estandarización de tiempos. Ingenierías USBMed, 9(2), 34–43. https://doi.org/10.21500/20275846.3576
Hernández, R; Fernández C. y Baptista, P. (2010). Fundamentos de la Metodología de la Investigación. — México: McGraw-Hill / Interamericana de España, S.A.U. 613 p.
Kamii, C. (1985). El niño reinventa la aritmética. Implicaciones de la teoría de Piaget.
León, E. (2017). El fenómeno ECE y sus efectos en las prácticas docentes. ENACCION - GRADE - Tarea (p. 426). Retrieved from http://repositorio.minedu.gob.pe/handle/MINEDU/6042
MINEDU (2016). ¿Qué logran nuestros estudiantes en la ECE? Informe para la Institución educativa. Evaluación Censal de Estudiantes. Perú.
Sánchez, H. y Reyes, C. (1998). Metodología y diseños en la investigación científica aplicados a la psicología, educación y ciencias sociales. Lima: Mantaro.
Vega, R. (2017). Método de resolución de problemas según George Pólya para mejorar la capacidad de comprensión en la resolución de problemas. Chimbote: Universidad Nacional del Santa.