KHAN ACADEMY
KHAN ACADEMY (Português (Brasil))

Keywords

Digital Information Technology and Communication. Games. Gamification. Alto Alegre. Roraima.

How to Cite

Lima dos Aflitos, O. ., Kátia Alves de Albuquerque, T. ., Alves Freires, L. ., Kreutz de Oliveira, M. ., Santos do Nascimento Moura, L. ., & Maria Ramos Simão Flôres, A. . (2022). KHAN ACADEMY: A GAMIFIED TOOL IN MATHEMATICS TEACHING AND LEARNING. Humans in Perspective, 26. Retrieved from https://periodicojs.editoraperiodicojs.com.br/index.php/hp/article/view/1028

Abstract

This work aims to analyze khan Academy as a gamified tool in the teaching and learning of mathematics with students in the 3rd year class of the Municipal School “Professor Edneide Sales Campelo”, in Alto Alegre, Roraima. Of qualitative, exploratory and descriptive approach, this study is rooted in a bibliographical research based on textual analysis originating both from the specialized field literature and from journals and other documents published on the net. The bibliographical study scaled knowledge as to the gamification elements in the Khan platform. The experience with the Khan platform has allowed the students of the third year to deal with different possibilities of acquisition and exchange of knowledge. Such experience fostered students’ participation in the activities on the Khan Academy platform, favoring thus the learning process in this technological era.

KHAN ACADEMY (Português (Brasil))

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